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Sorgfältig entwickelte Technologie

Wenn Sie Vocals aufnehmen oder eine Live-Performance durchführen, zählt jede Millisekunde. Sphere DSP kombiniert sorgfältig optimierte Algorithmen mit modernem maschinellem Lernen – ohne Kompromisse.

DSP-Engine

Ultra-niedrige Latenz und hochpräzise Signalverarbeitungs-Engine, von Grund auf für moderne Prozessoren entwickelt.

Vektorisierte Verarbeitung

SIMD-optimierte Kerne (SSE, AVX2, AVX-512, ARM NEON) für maximale Effizienz.

Zero-Copy-Architektur

Lock-free Puffer und cache-freundliche Speicherlayouts minimieren die Systemlast.

Adaptives Sampling

Intelligente Upsampling-Technologie, die eingreift, wenn ein Aliasing-Risiko besteht, und CPU spart.

GPU-Beschleunigung

Intensive Operationen wie FFT-Analyse werden direkt auf unterstützten Systemen zur GPU ausgelagert.

KI-Assistent

Maschinelles Lernen-Technologie, die Ihrem Mix zuhört und kreative Vorschläge macht, aber die Kontrolle immer in Ihren Händen behält.

Quell-bewusste Analyse

Trainiert auf Tausenden von professionellen Mixes, um Mix-Struktur, Sound-Balance und Produktionsabsicht zu verstehen. Lernt von echten Musikbeispielen, nicht nur von Theorie.

Verständliche Vorschläge

Hinter jedem Vorschlag steckt eine klare Logik: "Diese Frequenz macht den Vocal dumpf." oder "Es gibt Trübung um 80 Hz."

Nicht-destruktive Operation

Copilot berührt nie Ihre Einstellungen. Sie genehmigen oder lehnen jeden Vorschlag ab. Sie behalten die vollständige Kontrolle.

Lokale (On-Device) Verarbeitung

Modelle laufen auf Ihrem Gerät (CoreML / ONNX Runtime). Ihre Audiodaten verlassen nie Ihr Gerät.

Latenz und Leistung

Sorgfältig optimiert für Echtzeit-Produktion. Kümmern Sie sich nicht um Latenz während der Aufnahme – konzentrieren Sie sich einfach auf die Musik.

<1ms
Verarbeitungslatenz
Ultra-niedrige Latenz-Leistung mit Zero-Phase-EQ und Standard-Kompressor.
~3%
CPU-Auslastung
Durchschnittliche Auslastung beim Ausführen einer vollständigen Plugin-Kette (EQ + Comp) bei 48 kHz auf M1-Chip.
<50MB
Speicherauslastung
Minimaler Speicherverbrauch pro Plugin-Instanz.
<100ms
Startzeit
Plugin-Startzeit lädt sich sofort im DAW.

Formate und Kompatibilität

Funktioniert in Ihrer Lieblings-DAW, auf Ihrer Plattform der Wahl.

VST3

Beta
macOS
Windows

Audio Unit (AU)

Beta
macOS

AAX

Geplant Q2 2025
macOS
Windows

Systemanforderungen

macOS
macOS 11+ (Intel & Apple Silicon nativ)
windows
Windows 10+ (x64)
daw
Jede VST3/AU-kompatible DAW

Roadmap

Unser Weg zur öffentlichen Veröffentlichung bis Mai 2026

Q4 2025

Private Beta-Einführung

  • Veröffentlichung von Sphere EQ mit Smart Resonance Tracking
  • Veröffentlichung von Sphere Comp mit Analog Warmth Engine
  • Start des geschlossenen Beta-Programms mit 100 ausgewählten Nutzern
  • Feedback sammeln und Kern-DSP-Algorithmen verfeinern
  • Plugin-Leistung auf macOS und Windows stabilisieren

🚀 In Progress

Q1 2026

Erweiterte Beta & KI-Copilot

  • Einführung des Sphere Copilot KI-Assistenten (Alpha)
  • Beta auf 500 Nutzer erweitern
  • Einführung des Sphere Suite modularen Hosts
  • Preset-Bibliothek und Benutzer-Sharing hinzufügen
  • Automatisches Update-System implementieren
  • Beginn der geschlossenen Dokumentation und Tutorial-Videos
Q2 2026

Öffentliche Veröffentlichung

  • Öffentliche Einführung von Sphere EQ und Sphere Comp (April 2026)
  • Offizielle Veröffentlichung der Sphere Suite (Mai 2026)
  • Einführung des KI-Copiloten als optionales Add-on
  • Eröffnung des Community-Forums und Support-Portals
  • Veröffentlichung umfassender Dokumentation
  • Aufbau von Partnerschaften mit DAW-Entwicklern
  • Beginn der Arbeit an Features der nächsten Generation