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精心设计的技术

当您录制人声或进行现场表演时,每一毫秒都很重要。Sphere DSP 将精心优化的算法与现代机器学习相结合——没有妥协。

DSP 引擎

为现代处理器从头构建的超低延迟、高精度信号处理引擎。

矢量化处理

为最大效率而优化的 SIMD 内核 (SSE, AVX2, AVX-512, ARM NEON)。

零拷贝架构

无锁缓冲区和缓存友好的内存布局,最小化系统负载。

自适应采样

当存在混叠风险时,智能上采样技术节省 CPU。

GPU 加速

FFT 分析等密集型操作在支持的系统上直接卸载到 GPU。

AI 助手

聆听混音并提供创意建议的机器学习技术,但控制权始终在您手中。

源感知分析

在数千个专业混音上训练,以理解混音结构、声音平衡和制作意图。从真实的音乐样本中学习,而非仅理论。

可理解的建议

每个建议背后都有清晰的逻辑:"这个频率让人声沉闷。" 或 "80 Hz 附近有浑浊。"

非破坏性操作

助手不会触及您的设置。您批准或拒绝每个建议。控制权完全在您手中。

本地(设备上)处理

模型在您的设备上运行 (CoreML / ONNX Runtime)。您的音频数据永远不会离开您的设备。

延迟和性能

为实时制作精心优化。录制时无需担心延迟——只需专注于音乐。

<1ms
处理延迟
零相位 EQ 和标准压缩器的超低延迟性能。
~3%
CPU 使用
在 M1 芯片上以 48 kHz 运行完整插件链 (EQ + Comp) 时的平均使用率。
<50MB
内存使用
每个插件实例的最小内存消耗。
<100ms
启动时间
DAW 中即时加载的插件启动时间。

格式和兼容性

在您首选的 DAW 中,在您选择的平台上工作。

VST3

测试版
macOS
Windows

Audio Unit (AU)

测试版
macOS

AAX

计划于 2025 年第二季度
macOS
Windows

系统要求

macOS
macOS 11+ (Intel 和 Apple Silicon 原生)
windows
Windows 10+ (x64)
daw
任何 VST3/AU 兼容的 DAW

路线图

我们到2026年5月公开发布的路径

2025年第四季度

私人测试版启动

  • 发布具有智能共振追踪的Sphere EQ
  • 发布具有模拟温暖引擎的Sphere Comp
  • 启动封闭测试计划,包括100名精选用户
  • 收集反馈并优化核心DSP算法
  • 稳定macOS和Windows上的插件性能

🚀 In Progress

2026年第一季度

扩展测试版和AI助手

  • 介绍Sphere Copilot AI助手(alpha)
  • 将测试版扩展到500名用户
  • 启动Sphere Suite模块化主机
  • 添加预设库和用户共享
  • 实施自动更新系统
  • 开始封闭文档和教程视频
2026年第二季度

公开发布

  • Sphere EQ和Sphere Comp的公开启动(2026年4月)
  • Sphere Suite的正式发布(2026年5月)
  • 将AI Copilot作为可选附加组件启动
  • 开放社区论坛和支持门户
  • 发布综合文档
  • 与DAW开发者建立合作伙伴关系
  • 开始下一代功能的工作