精心设计的技术
当您录制人声或进行现场表演时,每一毫秒都很重要。Sphere DSP 将精心优化的算法与现代机器学习相结合——没有妥协。
DSP 引擎
为现代处理器从头构建的超低延迟、高精度信号处理引擎。
矢量化处理
为最大效率而优化的 SIMD 内核 (SSE, AVX2, AVX-512, ARM NEON)。
零拷贝架构
无锁缓冲区和缓存友好的内存布局,最小化系统负载。
自适应采样
当存在混叠风险时,智能上采样技术节省 CPU。
GPU 加速
FFT 分析等密集型操作在支持的系统上直接卸载到 GPU。
AI 助手
聆听混音并提供创意建议的机器学习技术,但控制权始终在您手中。
源感知分析
在数千个专业混音上训练,以理解混音结构、声音平衡和制作意图。从真实的音乐样本中学习,而非仅理论。
可理解的建议
每个建议背后都有清晰的逻辑:"这个频率让人声沉闷。" 或 "80 Hz 附近有浑浊。"
非破坏性操作
助手不会触及您的设置。您批准或拒绝每个建议。控制权完全在您手中。
本地(设备上)处理
模型在您的设备上运行 (CoreML / ONNX Runtime)。您的音频数据永远不会离开您的设备。
延迟和性能
为实时制作精心优化。录制时无需担心延迟——只需专注于音乐。
<1ms
处理延迟
零相位 EQ 和标准压缩器的超低延迟性能。
~3%
CPU 使用
在 M1 芯片上以 48 kHz 运行完整插件链 (EQ + Comp) 时的平均使用率。
<50MB
内存使用
每个插件实例的最小内存消耗。
<100ms
启动时间
DAW 中即时加载的插件启动时间。
格式和兼容性
在您首选的 DAW 中,在您选择的平台上工作。
VST3
测试版• macOS
• Windows
Audio Unit (AU)
测试版• macOS
AAX
计划于 2025 年第二季度• macOS
• Windows
系统要求
- macOS
- macOS 11+ (Intel 和 Apple Silicon 原生)
- windows
- Windows 10+ (x64)
- daw
- 任何 VST3/AU 兼容的 DAW
路线图
我们到2026年5月公开发布的路径
2025年第四季度
私人测试版启动
- 发布具有智能共振追踪的Sphere EQ
- 发布具有模拟温暖引擎的Sphere Comp
- 启动封闭测试计划,包括100名精选用户
- 收集反馈并优化核心DSP算法
- 稳定macOS和Windows上的插件性能
🚀 In Progress
2026年第一季度
扩展测试版和AI助手
- 介绍Sphere Copilot AI助手(alpha)
- 将测试版扩展到500名用户
- 启动Sphere Suite模块化主机
- 添加预设库和用户共享
- 实施自动更新系统
- 开始封闭文档和教程视频
2026年第二季度
公开发布
- Sphere EQ和Sphere Comp的公开启动(2026年4月)
- Sphere Suite的正式发布(2026年5月)
- 将AI Copilot作为可选附加组件启动
- 开放社区论坛和支持门户
- 发布综合文档
- 与DAW开发者建立合作伙伴关系
- 开始下一代功能的工作