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Technologie soigneusement conçue

Lorsque vous enregistrez une voix ou effectuez une performance live, chaque milliseconde compte. Sphere DSP combine des algorithmes soigneusement optimisés avec un apprentissage automatique moderne—sans jamais faire de compromis.

Moteur DSP

Moteur de traitement du signal ultra-faible latence et haute précision, conçu de zéro pour les processeurs modernes.

Traitement vectoriel

Cœurs optimisés SIMD (SSE, AVX2, AVX-512, ARM NEON) pour une efficacité maximale.

Architecture sans copie

Tampons sans verrou et dispositions mémoire favorables au cache pour minimiser la charge système.

Échantillonnage adaptatif

Technologie d'augmentation d'échantillonnage intelligente qui s'engage lorsque le risque d'aliasing est présent, économisant le CPU.

Accélération GPU

Opérations intensives comme l'analyse FFT sont directement déchargées vers le GPU sur les systèmes pris en charge.

Copilote IA

Une technologie d'apprentissage automatique qui écoute votre mix et propose des suggestions créatives, mais garde toujours le contrôle entre vos mains.

Analyse consciente de la source

Formé sur des milliers de mix professionnels pour comprendre la structure du mix, l'équilibre sonore et l'intention de production. Apprend de vrais exemples musicaux, pas seulement de la théorie.

Suggestions compréhensibles

Chaque suggestion a une logique claire derrière elle : "Cette fréquence rend la voix terne." ou "Il y a de la boue autour de 80 Hz."

Fonctionnement non destructif

Copilot ne touche jamais vos paramètres. Vous approuvez ou rejetez chaque suggestion. Vous gardez le contrôle complet.

Traitement local (sur appareil)

Les modèles s'exécutent sur votre appareil (CoreML / ONNX Runtime). Vos données audio ne quittent jamais votre appareil.

Latence et Performances

Soigneusement optimisé pour la production en temps réel. Ne vous inquiétez pas de la latence pendant l'enregistrement—concentrez-vous simplement sur la musique.

<1ms
Latence de Traitement
Performances de latence ultra-faible avec EQ zéro-phase et compresseur standard.
~3%
Utilisation CPU
Utilisation moyenne lors de l'exécution d'une chaîne de plugins complète (EQ + Comp) à 48 kHz sur puce M1.
<50MB
Utilisation Mémoire
Consommation de mémoire minimale par instance de plugin.
<100ms
Temps de Démarrage
Temps de démarrage de plugin se chargeant instantanément dans le DAW.

Formats et Compatibilité

Fonctionne dans votre DAW préféré, sur votre plateforme de choix.

VST3

Bêta
macOS
Windows

Audio Unit (AU)

Bêta
macOS

AAX

Prévu Q2 2025
macOS
Windows

Configuration Requise

macOS
macOS 11+ (natif Intel & Apple Silicon)
windows
Windows 10+ (x64)
daw
Tout DAW compatible VST3/AU

Feuille de Route

Notre chemin vers la sortie publique d'ici mai 2026

Q4 2025

Lancement de la Bêta Privée

  • Lancement de Sphere EQ avec Suivi Intelligent des Résonances
  • Lancement de Sphere Comp avec Moteur de Chaleur Analogique
  • Lancement du programme bêta fermé avec 100 utilisateurs sélectionnés
  • Recueillir des retours et affiner les algorithmes DSP principaux
  • Stabiliser les performances du plugin sur macOS et Windows

🚀 In Progress

Q1 2026

Bêta Élargie & Copilote IA

  • Présenter l'assistant IA Sphere Copilot (alpha)
  • Étendre la bêta à 500 utilisateurs
  • Lancer l'hôte modulaire Sphere Suite
  • Ajouter une bibliothèque de préréglages et un partage utilisateur
  • Implémenter un système de mise à jour automatique
  • Commencer la documentation fermée et les vidéos tutorielles
Q2 2026

Sortie Publique

  • Lancement public de Sphere EQ et Sphere Comp (avril 2026)
  • Sortie officielle de Sphere Suite (mai 2026)
  • Lancer le Copilote IA en tant qu'extension facultative
  • Ouvrir le forum communautaire et le portail de support
  • Publier une documentation complète
  • Établir des partenariats avec les développeurs DAW
  • Commencer le travail sur les fonctionnalités de nouvelle génération